Ajang Inovasi Anak Muda Sumba Melalui Program Solve A Thon

- 30 Juni 2022, 18:40 WIB
Ajang Inovansi Anak Muda Sumba Melalui Program Solve A Thon./ Foto Istimewa
Ajang Inovansi Anak Muda Sumba Melalui Program Solve A Thon./ Foto Istimewa /
  1.  Memfasilitasi pembelajaran aktif bagi paling kurang 45 anak Sumba Barat berusia 13-17 tahun dengan menggunakan pendekatan design thinking di mana anak-anak dilatih untuk menjadi kritis dan kreatif, sebagai agen perubahan sosial yang mampu mengajukan masalah, melahirkan ide pemecahan masalah, dan mengimplementasikan ide perubahan sosial mereka;
  2. Menyediakan ruang aman yang bermakna bagi anak-anak Sumba Barat untuk mengungkapkan diri dan terlibat dalam mencari solusi atas masalah-masalah sosial dan lingkungan yang menjadi kepedulian mereka;
  3. Memupuk solidaritas lintas-budaya, lintas-etnis, dan kolaborasi di antara anak-anak yang berasal dari latar belakang yang berbeda-beda. Hasil yang diharapkan dari Solve-A-thon 2 ini adalah ke-45 anak yang terlibat melakukan praktek pemecahan masalah lingkungan yang mereka identifikasi dalam bentuk prototipe/contoh sederhana.

Pada kegiatan ini, Save The Children berkolaborasi dengan komunitas lokal seperti Gerakan Peduli Sumba Barat, English Goes to Kampung, dan Sumba Cendekia. 

Dalam kegiatan hari pertama yang dilakukan secara daring pada hari Sabtu, 26 Juni 2022, 45 peserta yang dibagi ke dalam 16 kelompok terlibat dalam kegiatan.

Agenda utama kegiatan hari pertama adalah perkenalan dengan penyelenggara, co-fasilitator, antar peserta, dan konsep Empati yang merupakan tahapan pertama dari proses design thinking.

Tahapan empati ini adalah fase dimana peserta diajak untuk memahami masalah lingkungan yang hendak mereka pecahkan dari perspektif pemilik masalah atau pihak yang paling terdampak dari masalah tersebut.

Setelah diperkenalkan dengan konsep Empati, peserta diberi Tugas Rumah Seru untuk melakukan observasi (lihat-lihat), wawancara (tanya-tanya), dan riset meja (baca-baca) untuk mencoba memahami penyebab dan akar masalah lingkungan yang hendak mereka carikan solusinya.

Dalam kegiatan hari ke-2, pada Senin 27 Juni 2022, dengan jumlah peserta dan kelompok yang sama, yang dilakukan secara luring di aula Alfa-Omega, peserta diajak untuk membagikan pengalaman mereka dalam melakukan tugas rumah seru Empati yang dilakukan pada hari sebelumnya, mendiskusikan penyebab masalah yang mereka angkat dan memilih salah satu penyebab masalah untuk dicarikan solusinya.

Proses pencarian solusi ini disebut sebagai tahapan Ideasi Buka dalam tahapan design thinking, dimana dengan menggunakan metode Bagaimana Caranya Kita, peserta menggagas ide sebanyak-banyaknya sebagai solusi potensial untuk akar masalah yang hendak mereka pecahkan. 

Dalam kegiatan hari ke-3, pada Selasa 28 Juni 2022, peserta melakukan tahapan Ideasi Tutup dalam proses design thinking dimana mereka menyaring dan memilih ide yang akan dibuat prototipe-nya.

Tahapan selanjutnya adalah mengembangkan prototipe atau contoh sederhana dari solusi yang mereka pilih. Kemudian, prototipe ini ditunjukkan ke pemilik masalah untuk mendapat masukan dan diperbaiki.

Kegiatan hari keempat, pada Kamis, tanggal 30 Juni adalah Hari Apresiasi dimana peserta mempresentasikan prototipenya untuk dinilai.

Halaman:

Editor: Ariyanto Kristian Tena


Tags

Terkait

Terkini

x